� tout moment, il y a un message au-dessous de la table de jeu qui vous dit ce qui ce passe. Votre opposant annonce son tour en notant: "Mon Tour. Je Pense..." Si le message indique: "Tour au bleu." ou "Tour au rouge." cela veut dire que c'est � votre tour � jouer et que vous �tes cette couleur.
Votre opposant joue en animant ces pi�ces au-dessus de la planche de jeu. Si vous devenez impatient, vous pouvez passer l'animation et aller directement � votre tour en appuyant sur la planche de jeu.
Il y a trois �tapes dans ce jeu. � chaque �tape tu �limine des pi�ces en alignant 3 jetons (appel� rang�e) sur une ligne de la planche de jeu. Lorsque vous faite une rang�e ou deux, vous devez enlever une des pi�ces de l'adversaire en appuyant dessus, si c'est possible. Les pi�ces captur�es sont �limin�es du jeu mais les pi�ces dans les rang�es sont prot�g�es sauf quands tous les pi�ces sont dans les rang�es.
La premi�re �tape commence sur une planche de jeu vide. � chaque tour, vous placez une pi�ce sur une intersection libre. Pour placer une pi�ce, vous pouvez appuyer dessus et l'emmener au-dessus de l'intersection d�sir�e. Vous pouvez aussi tout simplement appuyer sur l'intersection.
La deuxi�me �tape commence quand toutes les pi�ces sont en jeu. � chaque tour, vous glissez une pi�ce sur une ligne vers un emplacement libre. Vous pouvez gagner en entourant et immobilisant toutes les pi�ces de votre opposant.
La troisi�me �tape se d�roule lorsque vous n'avez que trois pi�ces restantes. � chaque tour, vous pouvez d�placer votre pi�ce partout o� il y a un espace libre. Vos pi�ces ne peuvent se faire immobiliser mais vous perdez si vous en perdez 1.
Ic�nes sur le c�t� de la planche de jeu qui vous donne du contr�le ( m�me durant l'animation)
Commencer une nouvelle partie
Revenir un mouvement en arri�re
Un mouvement en avant
Changer de couleur
Laisser l'ordinateur jouer pour vous
Appuyez sur un chiffre romain pour choisir le niveau de difficult�.
Si vous gagn� au niveau VII, vous �tes un g�nie!
Bonne Chance!
Command | Description. |
N | New Game. |
U | Undo. |
R | Redo. |
S | Swap Sides. |
C | Have your computer move for you. |
L | Display the level of difficulty. 1 is the default. |
1...7 | Set the level of difficulty. 7 is the hardest. |
P | Display the last 3 moves. |
B | Describe the board layout. |
MOVE ENTRY |
When you enter a move you need to know how to identify board positions. The game board consists of 3 concentric squares with four spoke line segments joining the midpoints of their adjacent sides. Each of the resulting corners and intersections is a board position, making 24 in all. The 3 concentric squares are called X, Y and Z starting with the outer square. Positions on each square are called 1 to 8 starting at the upper left and going clockwise. Here are some examples. The upper left position of the outer square is called X1 and the lower right position of the middle square is called Y5. The left side of the middle square consists of positions Y1, Y8 and Y7. And the left spoke consists of positions X8, Y8 and Z8. To enter a placing or taking move, just enter its position. For example to place a piece on Y4 enter Y4. To enter a sliding or flying move enter both positions. For example to slide a piece from X2 to Y2 enter X2Y2. |
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If you do not own a Nine Men's Morris board for the blind, you can make one easily.
First find some thick cardboard and cut out 2, 4, 6, and 8 inch squares.
Glue each square to the center of the next, keeping corners aligned.
The bottom 3 steps of the resulting pyramid delineate your 3 concentric playing squares X, Y and Z.
You may mark each playing position by sticking thumbtacks into steps X, Y and Z at their corners and midpoints.
Next, to make your playing pieces, find a discarded rubber mouse pad and cut out
9 circles and 9 squares 1 inch across.
Now you are ready to play!
Access the Command Form
Paul Emory Sullivan | Applet Merrelles et engin de jeu Game42. |
Claire Debika Sullivan | Dessins de Papyrus et Designer Artistique. |
Kevin Kimmell Lavigne | Translation pour le fran�ais. |
Zoltan Gothard | D�tails de jeu et interface utilisateur. |
Ahdy Atalla | D�tails de jeu. |
James P. Buzbee | Classe de fond Hershey. |
Dr. A.V. Hershey | Fond Hershey. |
James Hurt | Fond Italien Gothique Hershey. |
Nasa | Photos du t�lescope Hubbles. |